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常见系统开发的SVN目录结构

2012-02-01

Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。
比如项目是projsvn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是

svn://proj/

|

+-trunk

+-branches

+-tags

这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tagstag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。

对于这几个开发目录,一般的使用方法有两种。我更多的是从软件产品的角度出发(比如freebsd),因为互联网的开发模式是完全不一样的。
第一种方法,使用trunk作为主要的开发目录。
一般的,我们的所有的开发都是基于trunk进行开发,当一个版本/release开发告一段落(开发、测试、文档、制作安装程序、打包等)结束后,代码处于冻结状态(人为规定,可以通过hook来进行管理)。此时应该基于当前冻结的代码库,打tag。当下一个版本/阶段的开发任务开始,继续在trunk进行开发。
此时,如果发现了上一个已发行版本(ReleasedVersion)有一些bug,或者一些很急迫的功能要求,而正在开发的版本(DevelopingVersion)无法满足时间要求,这时候就需要在上一个版本上进行修改了。应该基于发行版对应的tag,做相应的分支(branch)进行开发。
例如,刚刚发布1.0,正在开发2.0,此时要在1.0的基础上进行bug修正。
按照时间的顺序

  1. 1.0开发完毕,代码冻结

  2. 基于已经冻结的trunk,为release1.0tag
    此时的目录结构为
    svn://proj/
                +trunk/  (freeze)
                +branches/
                +tags/
                        +tag_release_1.0
     (copyfrom trunk)

  3. 2.0开始开发,trunk此时为2.0的开发版

  4. 发现1.0bug,需要修改,基于1.0tagbranch
    此时的目录结构为
    svn://proj/
    本文和大家学习一下SVN项目---目录布局,通过两种方法介绍,在这里和大家分享一下,看完本文你肯定有不少收获,希望本文能教会你更多东西。

  5. 本节向大家介绍一下SVN项目---目录布局相关情况,在学习SVN的过程中你可能会遇到SVN项目及目录布局问题,本节简单介绍一下,希望通过本文的学习大家对SVN项目有一定的了解。

  6. Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是projsvn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是

  7. svn://proj/

  8. +-trunk

  9. +-branches

  10. +-tags

  11. 这是一个标准的SVN项目布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tagstag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。

  12. 对于这几个开发目录,一般的使用方法有两种。我更多的是从软件产品的角度出发(比如freebsd),因为互联网的开发模式是完全不一样的。

  13. 第一种方法,使用trunk作为主要的开发目录。

  14. 一般的,我们的所有的开发都是基于trunk进行开发,当一个版本/release开发告一段落(开发、测试、文档、制作安装程序、打包等)结束后,代码处于冻结状态(人为规定,可以通过hook来进行管理)。此时应该基于当前冻结的代码库,打tag。当下一个版本/阶段的开发任务开始,继续在trunk进行开发。

  15. 此时,如果发现了上一个已发行版本(ReleasedVersion)有一些bug,或者一些很急迫的功能要求,而正在开发的版本(DevelopingVersion)无法满足时间要求,这时候就需要在上一个版本上进行修改了。应该基于发行版对应的tag,做相应的分支(branch)进行开发。

  16. 例如,刚刚发布1.0,正在开发2.0,此时要在1.0的基础上进行bug修正。

  17. 按照时间的顺序

  18. 1.0开发完毕,代码冻结

  19. 基于已经冻结的trunk,为release1.0tag

  20. 此时的SVN项目目录结构为

  21. svn://proj/

  22. +trunk/(freeze)

  23. +branches/

  24. +tags/

  25. +tag_release_1.0 (copyfromtrunk)

  26. 2.0开始开发,trunk此时为2.0的开发版发现1.0bug,需要修改,基于1.0tagbranch此时的目录结构为

  27. svn://proj/

  28. +trunk/(dev2.0)

  29. +branches/

  30. +dev_1.0_bugfix(copyfromtag/release_1.0)

  31. +tags/

  32. +release_1.0 (copyfromtrunk)

  33. 1.0bugfixbranch进行1.0bugfix开发,在trunk进行2.0开发。在1.0bugfix完成之后,基于dev_1.0_bugfixbranchrelease

  34. 根据需要选择性的把dev_1.0_bugfix这个分支mergetrunk(什么时候进行这步操作,要根据具体情况)这是一种很标准的开发模式,很多的公司都是采用这种模式进行开发的。trunk永远是开发的主要SVN项目目录。

  35. 第二种方法,在每一个releasebranch中进行各自的开发,trunk只做发布使用。这种开发模式当中,trunk是不承担具体开发任务的,一个版本/阶段的开发任务在开始的时候,根据已经release的版本做新的开发分支,并且基于这个分支进行开发。还是举上面的例子,这里面的时序关系是。

  36. 1.0开发,做dev1.0branch

  37. 此时的SVN项目目录结构

  38. svn://proj/

  39. +trunk/(不担负开发任务)

  40. +branches/

  41. +dev_1.0(copyfromtrunk)

  42. +tags/

  43. 1.0开发完成,mergedev1.0trunk

  44. 此时的SVN项目目录结构

  45. svn://proj/

  46. +trunk/(mergefrombranchdev_1.0)

  47. +branches/

  48. +dev_1.0(开发任务结束,freeze)

  49. +tags/

  50. 根据trunk1.0tag

  51. 此时的SVN项目目录结构

  52. svn://proj/

  53. +trunk/(mergefrombranchdev_1.0)

  54. +branches/

  55. +dev_1.0(开发任务结束,freeze)

  56. +tags/

  57. +tag_release_1.0(copyfromtrunk)

  58. 1.0开发,做dev2.0分支此时的目录结构

  59. svn://proj/

  60. +trunk/

  61. +branches/

  62. +dev_1.0(开发任务结束,freeze)

  63. +dev_2.0(进行2.0开发)

  64. +tags/

  65. +tag_release_1.0(copyfromtrunk)

  66. 1.0bug,直接在dev1.0的分支上修复

  67. 此时的SVN项目目录结构

  68. svn://proj/

  69. +trunk/

  70. +branches/

  71. +dev_1.0(1.0bugfix)

  72. +dev_2.0(进行2.0开发)

  73. +tags/

  74. +tag_release_1.0(copyfromtrunk)

  75. 选择性的进行代码merge

  76. 这其实是一种分散式的开发,当各个部分相对独立一些(功能性的),可以开多个dev的分支进行开发,这样各人/组都不会相互影响。比如dev_2.0_searchdev_2.0_cache等。但是这样merge起来就是一个很痛苦的事情。

  77. 这里要注意一下的,第六步进行选择性的merge,是可以当2.0开发结束后一起把dev_1.0bugfix用)和dev_2.0(新版本开发用)mergetrunk。或者先把dev_1.0mergedev_2.0,进行测试等之后再mergetrunk

  78. 这两种方法各有利弊,第一种方法是可以得到一个比较纯的dev_2.0的开发分支,而第二种方法则更加的保险,因为要测试嘛。

  79. 以上呢,就是我说的两种开发模式了,具体哪种好,并没有定论。这里大致的说一下各自的优缺点

  80. SVN项目第一种开发模式(trunk进行主要开发,集中式):

  81. 优点:管理简单

  82. 缺点:当开发的模块比较多,开发人数/小团队比较多的时候,很容易产生冲突而影响对方的开发。因为所有的改动都有可能触碰对方的改动

  83. SVN项目第二重开发模式(分支进行主要开发,分散式):

  84. 优点:各自开发独立,不容易相互影响。

  85. 缺点:管理复杂,merge的时候很麻烦,容易死人。

  86. 其实,这里并没有一定之规,更多的时候是两种模式结合使用。我个人来说是采用第一种方式为主,在某些情况下使用第二种方法。如果你还有其他的好的方法,那么请赐教。:)本节关于SVN项目-目录布局内容讲解完毕。
                +trunk/  ( dev 2.0 )
                +branches/
                              +dev_1.0_bugfix (copy from tag/release_1.0)
                +tags/
                        +release_1.0
     (copyfrom trunk)

  87. 1.0bugfix branch进行1.0bugfix开发,在trunk进行2.0开发

  88. 1.0bugfix 完成之后,基于dev_1.0_bugfixbranchrelease

  89. 根据需要选择性的把dev_1.0_bugfix这个分支mergetrunk(什么时候进行这步操作,要根据具体情况)

这是一种很标准的开发模式,很多的公司都是采用这种模式进行开发的。trunk永远是开发的主要目录。

第二种方法,在每一个releasebranch中进行各自的开发,trunk只做发布使用。
这种开发模式当中,trunk是不承担具体开发任务的,一个版本/阶段的开发任务在开始的时候,根据已经release的版本做新的开发分支,并且基于这个分支进行开发。还是举上面的例子,这里面的时序关系是。

  1. 1.0开发,做dev1.0branch
    此时的目录结构
    svn://proj/
                +trunk/  (
    不担负开发任务)
                +branches/
                              +dev_1.0 (copy from trunk)
                +tags/

  2. 1.0开发完成,mergedev1.0trunk
    此时的目录结构
    svn://proj/
                +trunk/  (merge from branch dev_1.0)
                +branches/
                              +dev_1.0 (
    开发任务结束,freeze)
                +tags/

  3. 根据trunk1.0tag
    此时的目录结构
    svn://proj/
                +trunk/  (merge from branch dev_1.0)
                +branches/
                              +dev_1.0 (
    开发任务结束,freeze)
                +tags/
                        +tag_release_1.0 (copy from trunk)

  4. 1.0开发,做dev2.0分支
    此时的目录结构
    svn://proj/
                +trunk/ 
                +branches/
                              +dev_1.0 (
    开发任务结束,freeze)
                              +dev_2.0
    (进行2.0开发)
                +tags/
                        +tag_release_1.0 (copy from trunk)

  5. 1.0bug,直接在dev1.0的分支上修复
    此时的目录结构
    svn://proj/
                +trunk/ 
                +branches/
                              +dev_1.0 (1.0bugfix)
                              +dev_2.0
    (进行2.0开发)
                +tags/
                        +tag_release_1.0 (copy from trunk)

  6. 选择性的进行代码merge

这其实是一种分散式的开发,当各个部分相对独立一些(功能性的),可以开多个dev的分支进行开发,这样各人/组都不会相互影响。比如dev_2.0_searchdev_2.0_cache等。但是这样merge起来就是一个很痛苦的事情。

这里要注意一下的,第六步进行选择性的merge,是可以当2.0开发结束后一起把dev_1.0bugfix用)和dev_2.0(新版本开发用)mergetrunk。或者先把dev_1.0mergedev_2.0,进行测试等之后再mergetrunk
这两种方法各有利弊,第一种方法是可以得到一个比较纯的dev_2.0的开发分支,而第二种方法则更加的保险,因为要测试嘛。

以上呢,就是我说的两种开发模式了,具体哪种好,并没有定论。这里大致的说一下各自的优缺点
第一种开发模式(trunk进行主要开发,集中式):
优点:管理简单
缺点:当开发的模块比较多,开发人数/小团队比较多的时候,很容易产生冲突而影响对方的开发。因为所有的改动都有可能触碰对方的改动
第二重开发模式(分支进行主要开发,分散式):
优点:各自开发独立,不容易相互影响。
缺点:管理复杂,merge的时候很麻烦,容易死人。

其实,这里并没有一定之规,更多的时候是两种模式结合使用。我个人来说是采用第一种方式为主,在某些情况下使用第二种方法。

类别:技术文章 | 阅读:174710 | 评论:0 | 标签:svn

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